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2026如何制作 AI 3D 动画?V2Fun+Blender助您快速上手

编辑:高方勇 来源:广告 浏览次数: 发布时间:2026-01-30 08:54:13 【字体:

  2026年,AI正在重新定义3D动画的制作方式。过去从建模到动作、再到渲染,需要建模师、绑定师、动作师和渲染师协同完成,如今借助AI,个人就能做出过去需要小团队才能完成的作品,其中像 V2Fun.art(海外版V2Fun.ai) 这样的新型AI 3D创作平台更是直接把建模、动画与输出整合到一条链路中,大幅降低了制作门槛。那么普通创作者到底该如何入门AI 3D动画?其实核心只有两条路线:一条面向新手只需要使用V2Fun+Blender工具就能快速上手制作3D动画,一条面向专业用户。

  路线一:AI一站式创作,适合新手从零上手

  如果你没有3D基础、也不想学习复杂的软件,那么更适合选择一站式自动生成与轻量动画化的工具组合。V2Fun.art将角色生成、模型构建、自动绑定、动作赋予和成片输出整合为一个连续过程,并全部在平台内完成,而不是要求创作者跨多个软件之间切换。这意味着用户不需要再单独使用Nano-Banana生成图像、用Blender建模、进入Mixamo绑定、再拿DeepMotion做动捕,最后交由Unreal渲染。对内容创作者来说,这是一种更符合生产逻辑的解决方案。对应传统制作方式,V2Fun.art的优势体现在:学习成本低、硬件门槛低、制作速度快。

  使用V2Fun.art制作3D动画大致包含以下几个步骤:

  第1步 角色素材生成用户可以直接在V2Fun.art图片的内容框中通过输入文字来生成角色图,也可以上传自己的参考图片进行风格或外观的指定。这种方式特别适合用于IP角色、虚拟人形象或故事主角的快速设定阶段,能够在创意初期高效确定视觉方向。

  第2步 图像转为可用3D模型V2Fun.art平台会根据角色图自动构建3D模型,并同步生成对应的材质与纹理,将传统制作中耗时且对技能要求较高的拓扑和UV环节交由AI自动完成,从而大幅降低制作成本。

  第3步 自动骨骼绑定V2Fun.art平台会自动识别角色形态并完成骨骼绑定与权重适配,使角色能够直接进入动作阶段,无需手动设置,从而避免了学习复杂Rigging系统的成本。

  第4步 动作获取与驱动动作既可以直接调用平台的动作库,也可以从普通视频中提取人体动作轨迹,无需穿动作捕捉服或搭建摄影棚即可完成捕捉。这种方式对虚拟偶像、舞蹈演绎、剧情创作等场景来说非常高效而且友好。

  第5步 输出结果用户既可以选择直接导出视频用于发布展示,也可以将模型与动画导出到Blender等其他工具或引擎中继续制作。整个流程均在浏览器端完成,无需本地安装软件或配置环境,使用门槛极低。

第6步 进入Blender进行最终渲染

  最后,将模型与动作导入Blender进行整理与输出,包括材质替换、灯光布置、摄影机路径设计以及最终的渲染环节。渲染引擎可根据需求选择:Eevee用于即时反馈,适合短视频内容;Cycles支持光线追踪,品质更高,更适合CG类作品。完成这一步后,一条完整的AI 3D动画就正式成型了。

  路线二:专业工具精细创作,适合学习者与行业从业者

  如果你已经具备一定的3D基础,或希望获得更强的可控性和更高的精细度,那么更适合的路线是在AI工具生成素材之后,再进入完整的3D制作流程进行加工,其中最核心的工具就是Blender。它能够完成模型拓扑优化、骨骼绑定与动画调整、场景与材质的搭建处理、灯光布光与镜头设计,并最终通过Cycles或Eevee完成渲染输出。这套流程非常适合CG制作人、游戏开发者和影视从业者等对品质与灵活性有更高要求的用户。

  2026是AI 3D动画真正普及的起点

  AI不是替代传统3D,而是让更多人能参与3D创作。今天你只需要:V2Fun解决角色与动作 → Blender完成渲染就能把过去需要一整支团队做的事情缩短到个人可完成的时长。与专业CG领域相比,V2Fun的目标不在于替代影视级制作,而在于提升内容交付效率,尤其适合高频更新、轻制作、高创意场景。

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